Сборник флэш-игр

26.07.2017

Heroes of Might and Magic V рус. Первоначально выпуск игры был запланирован на первый квартал года. Идя навстречу фанатам, Ubisoft отложила [3] выход игры на второй квартал года. Владыки Севера , Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды и специальные издания [4].

В игре в основном повторяется классический геймплей третьей части , но уже в полностью трёхмерном мире. Ряд идей был заимствован и из Heroes IV , в частности система навыков и умений. Как и в других играх серии, в Heroes of Might and Magic V существуют города замки , которые в первую очередь являются базами для найма войск и героев. Но на практике использование смешанных армий и героев другой фракции связано с большими неудобствами, так как:. В Heroes of Might and Magic V каждый город имеет свою историю и уникальную особенность.

Во всех городах можно строить здания; на строительство расходуются ресурсы, кроме того, можно строить не больше одного здания в день. У многих зданий существуют улучшения например, гильдия магов имеет 5 уровней. Существуют и другие ограничения на строительство зданий например, капитолий может быть только один для каждого игрока, а верфь можно построить только в приморском городе.

Запретить некоторые здания в определённых городах может создатель сценария. Некоторые здания являются общими для всех фракций, некоторые уникальными. Особое положение среди сооружений занимает, дающее значительное преимущество игроку, граальное сооружение , для строительства которого нужен специальный артефакт Слеза Асхи англ. В предыдущих частях игры соответствующий артефакт назывался Грааль, отсюда и название сооружения. В некоторых сценариях строительство "граального сооружения" является условием победы.

Герой участвует в сражении активнее, чем в Heroes of Might and Magic III , но не так непосредственно, как в HoMM IV. В отличие от HoMM III герой может не только применять заклинания, но и напрямую атаковать противников причём может нанести урон любому существу на карте , но только во время своего хода. Погибнуть на поле боя герой не может, но, если вся его армия уничтожена, он исчезает и становится доступным для найма в таверне если она имелась ранее. Как и в третьей части, герой не может существовать без армии.

В отличие от двух предыдущих игр серии, теперь каждому городу соответствует один класс героя. Существенно была изменена система развития героя. Кроме того, каждый герой может обладать несколькими навыками англ. Навыки растут от 1-го до 3-го уровня, открывая доступ к получению способностей. Для изучения уникальных способностей обязательным условием является изучение определённых базовых способностей, чаще всего — расовых.

Всего в игре 12 навыков, не считая расовых, но герой может иметь не более 6, одним из которых всегда является уникальный для данного класса героя расовый. Каждый навык не только сам по себе даёт определённые преимущества, но и открывает доступ к нескольким умениям англ. В каждом навыке можно получить до 3 умений, по одному за каждый уровень навыка.

Умения делятся на общие для каждых классов таких существует по 3 для каждого навыка и уникальные, которые могут получить только герои определённого класса. Расовый навык открывает доступ не только к 3 умениям, но и к одному суперумению англ. От третьего и четвёртого параметра зависят магические возможности героя. Нападение и защита героя прибавляются к соответствующим характеристикам существ в его армии. От них зависит количество единиц урона, наносимого юнитами противникам и получаемого от вражеских атак.

Коэффициент зависит от разницы нападения атакующего существа и защиты атакуемого. Если нападение атакующего существа больше защиты атакуемого, то коэффициент равен. От величины колдовства героя зависит сила или длительность накладываемых им заклинаний. У каждого заклинания имеется своя формула зависимости от колдовства некоторой его характеристики: От величины знания зависит максимальный запас маны героя и базовая скорость её восстановления. Общие принципы действия магии в игре похожи на Heroes of Might and Magic III. Все заклинания разделены на 5 уровней кругов. В каждом из городов может быть построена магическая гильдия, также имеющая до 5 уровней, содержащих заклинания соответствующего круга.

Набор заклинаний в гильдии более предсказуем, чем в предыдущих частях игры, и соответствует фракции города: Герой, посетивший город с магической гильдией, может обучиться имеющимся в ней заклинаниям. Отличие от Heroes III в том, что теперь для изучения заклинания 3 уровня и выше герою требуется определённый уровень навыка в соответствующей школе магии. Всего существует 4 школы магии, по 10 заклинаний в каждой по 2 на уровень:. Особое положение занимают походные заклинания применяемые на глобальной карте. Деление заклинаний на 4 стихии огонь, вода, земля и воздух сохранилось, но теперь оно относится только к заклинаниям магии Хаоса.

Есть также ряд нейтральных существ, не принадлежащих ни к одной фракции. Как и в четвёртой части серии, фракции существенно различаются по способностям, характеристикам и, как следствие, тактике игры за них. Также присутствуют другие существа, такие как грифоны и ангелы. Кроме того, в городе можно построить здание, которое дает возможность раз в неделю за отдельную плату повысить определенное число юнитов на уровень выше относится только к существам-людям.

У мага быстрее всего растёт колдовство и знание, увеличивающие соответственно силу заклинаний и количество маны. Самая сильная фракция в дальнем бою. У рейнджера быстрее всего растёт Защита и Знание. С помощью дополнительных навыков может призываться ещё большее количество существ даже большее, чем было в первоначальном отряде. У повелителя демонов быстрее всего растёт Нападение и Знание. Первоначально все враги автоматически превращались в костяных воинов или костяных лучников, но начиная с патча 3.

Механические существа, элементали, ангелы, единороги и нежить не могут быть подняты в качестве нежити. У некроманта быстрее всего растёт Защита и Колдовство. Все войска Некрополиса являются нежитью , что означает, что на них не влияет показатель духа, их невозможно отравить, ослепить или воздействовать на их разум. Строительство в городах Лиги Теней Алтаря стихий придает ту же способность обычным атакам отрядов существ этой фракции.

У чернокнижников быстрее всего повышаются Нападение и Колдовство. Особенная расовая способность чернокнижника удваивает модификатор урона от элементарных цепочек. Игровой мир называется Асхан англ. Асхой также были порождены стихийные драконы: Эльрат Дракон Света, ему поклоняются в Империи Грифона , Маласса Дракон Тьмы, покровительница безликих и тёмных эльфов , Илат Дракон Воздуха, ему поклоняются в свободных городах Востока , Силанна Дракон Земли, ей соответствует раса лесных эльфов , Аркат Дракон Огня, которому поклоняются гномы и Шаласса Дракон Воды, ей поклоняются наги.

Кроме того, существует Дракон Хаоса Ургаш , брат Асхи, который противостоит ей и стремится уничтожить всё, что ей было создано; Ургашем были сотворены демоны и, поскольку Ургаш противостоит остальным драконам, в сюжете игры фракция Инферно обычно является общим врагом для остальных фракций. Наконец, Седьмым Драконом считается человек Сар-Илам , положивший начало государству магов которому соответствует фракция Академия Волшебства.

Согласно игровой истории, Ургаш в давние времена потерпел поражение в битве с Асхой и был заточен в ядре планеты, а истощившая свои силы Асха слилась с луной. Демонические силы, во главе со своим Властелином Кха-Белехом , были так же изолированы в адский мир-тюрьму, называемый Шио.

Лишь когда происходило полное лунное затмение, демоны могли выбираться оттуда за исключением, однако, самого Властелина. Но на этот случай был составлен календарь затмений, предупреждающий очередную вылазку Шио, и создан артефакт Сердце Грифона , моментально сражающий любых демонов и отправляющий их обратно в Шио.

Сюжет игры начинается спустя двадцать лет с момента последней битвы с демонами. Король Империи Грифона Николас собирается обручиться с леди Изабель. Но в день их свадьбы наступает новое лунное затмение, не предсказанное ни одним провидцем или календарём, и прямо на церемонию врываются дьяволы из Шио.

Сразив их, король Николас понимает, что началось масштабное вторжение демонов в Империю Грифона, и поэтому вынужден готовиться к войне. Воинственно настроенная Изабель не желает оставаться без Николаса и пытается любым способом помочь ему в грядущей войне с демонами. Изабель так же просит Беатрис , аббатису монастыря, расположенного рядом с летним дворцом, договориться с эльфийским государством Иролланом и их королём Алароном.

Сама же Изабель покидает летний дворец, чтобы призвать местных жителей к битве. Далеко не все жители, населяющие пока не тронутый демонами южный край Империи, жаждут присоединиться к войску Изабель, но военное положение вынуждает её идти на жесткие меры: Продвигаясь по южным землям, Изабель замечает, что слишком часто сталкивается с армиями демонов, которые, казалось бы, воюют с Николасом далеко на севере. К Изабель возвращается Беатрис и сообщает, что армия эльфов под предводительством рейнджера Файдаэна готова оказать помощь и ждёт её на границе с Иролланом.

Однако, по прибытии Изабель туда Файдаэна на месте не оказывается, а оказывается отряд демонов под предводительством некоего Аграила. Аббатиса Беатрис привела Изабель в ловушку, поскольку на самом деле была принявшей её обличье суккубом по имени Биара , помощницей Аграила. Настоящую же Беатрис Биара убила ещё до того, как Изабель прибыла в летний дворец.

Изабель уводят, Аграил клянётся защитить её, насколько это возможно, но не замечает, что Биара услышала это. Тем временем рыцарь Годрик в сопровождении своей дочери Фриды возвращается в летний дворец. Его попытки призвать магов на помощь были встречены отказом надменного Сайруса, помнившего предыдущую войну с демонами. Годрик выясняет, что Изабель захвачена демонами и временно содержится в тюрьме у города Данмур, чтобы затем быть отправленной к Властелину Демонов в Шио.

Стремительным марш-броском рыцарь освобождает Изабель, но их начинают атаковать армии демонов, что вынуждает их спешно организовывать оборону города. Усиленная оборона Данмура выдерживает атаки, но её силы постепенно истощаются. Изабель посылает Годрика за помощью прямиком к Николасу. Однако, когда король появляется на пути к своей возлюбленной, его во главе огромной армии атакует сам Аграил, заранее спланировавший эту ловушку.

В сражении с ним Николас пытается использовать артефакт Сердце Грифона, убивающий демонов, но с удивлением обнаруживает, что Аграил не является таковым и поэтому не погибает, зато сам смертельно ранит короля. К умирающему Николасу подоспевают Изабель и Годрик. Последней волей короля становится просьба о коронации Изабель и передаче престола Империи ей. Провозглашённая королева клянётся отомстить Аграилу и всем демонам. Вместе с верной суккубой Биарой он пересекает границу Империи Грифона и сталкивается с демоном Эразиалом, который по неведомым причинам атакует его.

Отбив атаку, Аграил допрашивает Эразиала о причине нападения. Тот заявляет, что Кха-Белех велел принести ему артефакт Сердце Грифона и голову Аграила, которого Властелин уличил в предательстве. Аграил догадывается, что кто-то шпионил за его агентурой в Империи Грифона, поскольку у него действительно были намерения отвернуться от своего хозяина; суккубу Биаре он расписывает их как стремление занять место Кха-Белеха.

Вместе с ней Аграил отправляется в Зал Героев, где покоится убитый им Николас , чтобы забрать Сердце Грифона. Параллельно с ним к Залу Героев стремится демон Вайер, посланный Властелином Демонов с той же целью. В их битве у саркофага Николаса Аграил хватает Сердце Грифона и его силой сжигает противника.

От прикосновения к священному артефакту Аграил входит в контакт с великим друидом Тиеру , создавшим как впоследствии выясняется Сердце Грифона. Тиеру сразу понимает, что Аграил не является демоном по происхождению. Кроме того, узнав, что тот предал своего хозяина и намерен уберечь от него Сердце Грифона, Тиеру решает раскрыть ему тайный план Кха-Белеха, но для этого просит Аграила встретиться с ним лично.

Тиеру обитает на одном из островов Драконьего архипелага в море Ирисуса. Путь к морю лежит через эльфийское государство Ироллан, жители которого не жалуют Аграила на своей земле и пытаются остановить его. Аграил вынужден прорубаться через их ряды и захватывать их города. В конце концов он вступает в портовый город Эривел, строит корабль и отплывает к Драконьему архипелагу, окружённому непроглядным магическим туманом.

Долго проплутав среди множества островов архипелага, Аграил, наконец, находит Тиеру. Друид первым делом интересуется причиной отречения Аграила от демонов и узнаёт то, о чём не подозревал даже сам: Родить же Властелину Мессию может только Изабель, поскольку ещё при её рождении он наложил на неё особое проклятие. Аграилу нет дела до судеб мира, но ради спасения Изабель от незавидной доли он готов на всё.

Он принимает на себя Обряд Истинной Природы, который пресекает всю его связь с демонами. Во время проведения обряда внезапно появляется Биара и пытается похитить Сердце Грифона, но Аграил, воспользовавшись этим же артефактом, испепеляет бывшую союзницу.

Тиеру же, к изумлению Аграила, говорит, что Биара жива: Сердце Грифона не убивает демонов, а просто отправляет их обратно в Шио. Аграил понимает, что армия Кха-Белеха по-прежнему сильна. Во времена правления короля Империи Грифона Алекса , отца Николаса, Маркел был одним из приближённых советников его супруги, королевы Фионы. Но, когда королева умерла, Николас приказал Годрику изгнать Маркела из Империи, узнав, что скрытно от священников он руководил культом некромантов.

Маркел поселился на границе Эриша, некогда являвшегося государством некромантов, охраняемой магами Серебряных Городов. Обманув охрану каньона, он добирается до границ Империи Грифона, где видит армию повстанцев, намеревающуюся захватить город, в котором в это время находилась Изабель. Некромант разбивает армию мятежников, тем самым обращает на себя внимание королевы. Маркел предлагает Изабель союз, обещая поднять из мертвых её несостоявшегося мужа.

Для этого ему нужны четыре артефакта, отнятые у него когда-то архимагом Сайрусом. Но Маркел убеждает её в правильности дела, намекая, что лишь возвращение Николаса способно помочь ей остаться у власти, сохранив при этом целостность Империи.

Кроме того, это отличный шанс отомстить Сайрусу за его недавний отказ в помощи Империи от демонов. Изабель соглашается на обряд воскрешения, но предупреждает Маркела, что будет следить за ним. Годрик , знавший Маркела в прежние времена, уверен, что некроманту нельзя доверять ни в коем случае, однако повинуется приказу королевы. Вместе с Изабель и Маркелом он вступает в войну с магами. Изабель, всё ещё не доверяющая некроманту, отдаёт Амулет на хранение Годрику.

При помощи Посоха Маркел проклинает города магов, превращая их в некрополисы. Однако маг Сайрус, владелец последнего необходимого Маркелу предмета, Кольца Грешников , использует Кольцо, скрываясь в другую реальность. Собрав могучую армию из костяных драконов, Маркел преследует его, находит и убивает. Завладев всеми артефактами, Изабель и Маркел, следящий за ней исподтишка возвращается к Годрику за Амулетом Некроманта. Но старый рыцарь отказывается отдать его, видя, во что Маркел превратил Империю Грифона и посчитав, что Изабель околдована им.

Взяв артефакт с собой, он баррикадируется в городе Хикаме, где собирает солидные силы из оставшихся в живых магов. Чтобы выманить Годрика из Хикама, Маркел захватывает его дочь Фриду , рассчитывая, что рыцарь явится за ней. Но Годрик не выходит, а вместо себя присылает отряд ангелов. Тем временем положение Изабель усугубляется: Убив присланных Годриком ангелов, Маркел изготовляет из их крыльев артефакт, при помощи которого перелетает горы, окружающие Хикам, и атакует Годрика.

После жаркой битвы с участием не только магов, но и перешедших на сторону Годрика сил Империи старый рыцарь все же терпит поражение. Некромант предлагает Изабель казнить Годрика как предателя, но та отказывается, объясняя, что тот слишком долго служил Империи верой и правдой, и она надеется, что он одумается. Рыцаря бросают в тюрьму, а Маркел и Изабель отправляются в Зал Героев, чтобы воскресить Николаса.

В то время, как в Империи Грифона королева Изабель прекращает внутренние распри и воюет с Серебряными Городами, в Игг-Шайле, подземелье тёмных эльфов, клан Заклеймённых Тенью утрачивает своего вождя. Согласно традиции, для выбора нового вождя старейшины клана устраивают турнир, принять участие в котором может любой чернокнижник. Одним из претендентов выступает никому неизвестный тёмный эльф Раилаг. Он сражает своих соперников и становится новым вождём клана.

Раилаг находит Слезу, попутно покорив клан Осколков Тьмы, на землях которого он вел поиски. Вскоре после начала захвата Раилагом городов Осколков Тьмы к нему обращается тёмная эльфийка Шадия , давно ведшая против этого клана партизанскую войну. Она предлагает Раилагу свои услуги в качестве первой помощницы.

Чернокнижник уверен, что после победы над этим кланом другие, более мелкие кланы уже не окажут сопротивления. Кроме того, у Раилага свои счёты с Суровыми Сердцами: При помощи него он вместе с Шадией подсматривает разговор Властелина Демонов Кха-Белеха и ранее поверженного Аграилом демона Вайера. Властелин приказывает Вайеру схватить королеву Изабель по пути к Залу Героев. Шадия удивляется, откуда Раилагу столько известно о демонах, на что эльф отвечает: Желая помешать Вайеру, он выдвигается к землям Империи Грифона, решив для быстроты пройти через огромный подземный лабиринт.

Не без приключений миновав лабиринт, Раилаг выходит на поверхность, и теперь путь его лежит через земли демонов. Преодолев и их, чернокнижник вместе с Шадией попадает на границу королевства, где как раз встречаются Вайер, устроивший засаду, и Изабель с Маркелом, направляющиеся в Зал Героев.

Оказав поддержку в битве, Раилаг на глазах у королевы убивает Вайера. Тёмный эльф пытается убедить королеву, что демонам нужна именно она, и советует ей отправиться с ним вероятно, к Тиеру; говорит он только: Маркел находит слова эльфа безумными, и Изабель , поблагодарив Раилага, отказывается, продолжив свой путь с некромантом для воскрешения Николаса.

Глядя вслед удаляющейся Изабель, Раилаг говорит: Маркел и Изабель прибывают в Зал Героев, где покоится Николас. Изабель, не ожидавшая, что воскрешение её возлюбленного обернётся таким образом, приходит в расстройство чувств, что даёт Маркелу возможность править Империей Грифона самому. Армии нежити и Империи Грифона, верховодимые Маркелом , с опасной близостью подошли к эльфийскому государству Ироллану.

Главному герою кампании, патриотичному эльфу Файдаэну , отдан приказ охранять границы Ироллана, чтобы задержать вторжение высшего вампира Николаса до того, как Ироллан будет готов к войне. Неожиданно параллельно с набегами некромантов в Ироллан врывается армия демонов под предводительством суккубы Биары. Сражённая Файдаэном Биара сбегает, но тут же становится ясно, что некроманты воспользовались рейдом демонов и стремительно приближаются к столице Ироллана — Сайрис-Талле. Эльфы нуждаются в хорошей обороне, поэтому король Аларон вызывает Файдаэна к себе и велит ему попросить помощи у изумрудных драконов.

Задание Файдаэна оказалось не из лёгких, поскольку острова Горячих Песков, где скрылись изумрудные драконы, находились под контролем демонов. Хотя эльф, используя свежие силы, отвоёвывает город, король Аларон уже не может долго оставаться в живых.

Перед смертью он говорит Файдаэну о некоем тайном плане Кха-Белеха, грозящем всему Асхану , и, чтобы предотвратить надвигающуюся угрозу, посылает Файдаэна за помощью к легендарному друиду Тиеру. Отвоевав у некромантов близлежащие земли Сайрис-Таллы и оставив на их защиту двух сильных генералов, Файдаэн отправляется в Ирисийское море, где живёт Тиеру.

Но как раз на подходе туда эльф видит высадившуюся на остров армию демонов под предводительством Биары. Биара разрушает дом Тиеру и убивает самого мудреца, забрав у него артефакт Сердце Грифона. Однако, дух Тиеру ещё остаётся в мире достаточно долго, чтобы переговорить с Файдаэном. Тиеру рассказывает об ожидаемом Кха-Белехом приходе в мир Мессии Зла, получеловека-полудемона.

Прохождения Героического режима в Heroes Tactics

И весь ключ в том, что произвести на свет ребёнка, который станет Мессией, должна не кто иная, как королева Изабель , поскольку именно ей Властелин Демонов поставил особое проклятье ещё в детстве. Тиеру уже владел свитком заклинания, которое должно было очистить Изабель от порчи, но именно за этим свитком и прибыла Биара, исполняя приказ Кха-Белеха. У суккуба не хватает времени убежать, и Файдаэн повелевает ей вернуть ему свиток в обмен на жизнь.

Теперь Файдаэн возвращается в Ироллан, но перед тем, как найти Изабель для проведения магического обряда, он изгоняет войско нежити из своей страны и уничтожает высшего вампира Николаса. Главным героем этой кампании является маг Зехир , сын погибшего архимага Сайруса, решивший отомстить за смерть отца и освободить разорённые нежитью Серебряные Города. На данный момент у Зехира есть хорошие шансы, поскольку основная армия некроманта Маркела брошена на войну с Иролланом и демонами, пытающимися проникнуть в Империю Грифона для захвата Изабель.

Когда миссия Зехира подходит к успешному завершению, к нему прибывает посол от эльфа Файдаэна. Файдаэн по наставлению погибшего друида Тиеру просит у мага помощи в осуществлении Обряда Истинной Природы, который должен избавить королеву Изабель от проклятья Властелина Демонов. Зехир соглашается помочь и отправляется на встречу с Файдаэном прямиком в Империю Грифона. Но враждебные рыцарские войска создают для него большие препятствия, поэтому первым делом Зехир освобождает из тюрьмы рыцаря Годрика , способного переубедить их и повести за собой.

Вместе с Годриком и Файдаэном Зехир загоняет Маркела в угол. Несмотря на то, что некромант ограждает себя могущественными колдовскими реликвиями, союз рыцаря, эльфа и мага одерживает победу над ним. Убив Маркела, Зехир заклинанием сжигает его тело, чтобы у него не было возможности воскреснуть вновь. По дороге они встречают тёмного эльфа Раилага вместе с его помощницей Шадией , которым тоже небезразлична судьба королевы, в особенности Раилагу, любившему её всю жизнь.

Во время проведения Обряда Истинной Природы тёмная эльфийка Шадия внезапно оборачивается суккубом Биарой и, используя артефакт Сердце Грифона, уносит тело Изабель в адское царство Шио, к своему повелителю Кха-Белеху. Зехир придумывает использовать оставленное ею Сердце Грифона для перемещения в Шио, и четверо героев пускаются в погоню за суккубом.

Прибыв в Шио, они первым делом захватывают цитадель Биары, воздвигнутую на месте гибели отца Николаса, и Раилаг требует от суккуба показать дорогу к замку Властелина Демонов. Но по прибытии на место Биара сразу же спешит на сторону Кха-Белеху, укрывшемуся за могущественными магическими стенами своего обиталища.

Герои требуют вернуть королеву Изабель, но Кха-Белех объявляет, что они пришли слишком поздно, поскольку он уже получил от неё ребёнка. Раилаг отказывается предавать друзей, и герои вступают в сражение с Властелином Демонов. Войско Кха-Белеха было уничтожено, но сам Властелин остаётся в живых, готовый собрать новую армию и дождаться прихода Мессии Зла.

Зная, что Изабель создаст большую угрозу в мире смертных, герои приходят к разногласиям, решая её судьбу.

Пройти игру герой видео

Зехир обещает троим друзьям найти магический способ предотвратить рождение Мессии. Из заключительного ролика игрок узнаёт, что королева Изабель не только способствовала появлению сына Кха-Белеха, но и сама, будучи околдованной, в тайне преклоняется перед ним, задумав положить новый порядок в Империи Грифона. В официальном переводе названия отличаются от англоязычных. Так, например, Asha в оригинале произносится Аша , Ashan произносится Ашан , но в русскоязычном переводе были официально приняты названия Асха и Асхан.

Изменены также многие имена героев. Например, русские имена Nicolai , Alexei , Andrei , Irina , Olga заменены на Николас , Алекс , Андриас , Айрис и Хельга соответственно. В году, фанатами игры, была создана глобальная модификация Epic War Age. Модификация значительно расширила рамки геймплея, добавив множество новых нейтральных юнитов, кампаний, сценариев и карт.

Также были исправлены недочеты и улучшено визуальное и музыкальное составляющее игры. Дoбaвлeны юбилeйныe cцeнapии oт Nival Interactive и Ubisoft. Дoбaвлeны цeпoчки кaмпaний LOTA "Legends of the anceint" "Лeгeнды пpeдкoв" и "Ocтpoвa тaйн". Дoбaвлeны caмocтoятeльныe кaмпaнии "Becы cyдeб", "Плaмя oтoмщeния", " гoд - Дeнь oгнeнныx cлeз", "За королеву!

Дoбaвлeнo множество лyчшиx и нaибoлee интepecныx cцeнapиeв. Добавлены сценарии "The Forgotten Hero" и "Путь героя". Дoбaвлeнo множество лyчшиx, caмыx пpopaбoтaнныx и наиболее cбaлaнcиpoвaнныx кapт,. Дoбaвлeнo множество нoвыx нeйтpaльныx юнитoв более видов Добавлен новый альтернативный вид существ для всех фракций.

Добавлено по 3 новых героя каждой из фракции для режима Дуэли. Дoбaвлeны внeшниe жилищa для нeйтpaльныx cyщecтв. Дoбaвлeны внeшниe жилищa для cyщecтв ypoвнeй вcex фpaкций. Дoбaвлeнo внeшнee жилищe для фeникcoв. Добавлено еще больше новых арен для Дуэли и полей сражений в обычной игре. Компания Nival Interactive выпустила несколько патчей для Heroes of Might and Magic V, исправляющих ошибки в игре и добавляющих новые возможности.

Все обновления для русскоязычных версий, за исключением 1. Изменён классический курсор лошади на синего единорога, исправлен мультиплеерный код. Появились расширенные подсказки для строений на карте, режим дуэли при игре нескольких игроков на одном компьютере, зал славы и две новые карты. Также были добавлены новые горячие клавиши и улучшен игровой интерфейс. Обновление исправляет некорректную работу сетевой игры, серьёзно корректирует баланс карт. К игре было выпущенно два дополнения. Изменения, внесённые патчами в оригинальную игру, актуальны и для аддонов.

Серебряное издание включало в себя оригинальную игру, первый аддон и дополнительную миссию, посвящённую десятилетию компании Nival Interactive. Золотое издание включало в себя саму игру, оба аддона и дополнительную миссию по мотивам Dark Messiah of Might and Magic. Весной года игра была переиздана компанией Бука. Первый аддон к игре вышел 17 ноября года. Кроме пятнадцати новых миссий кампании он включал в себя новую фракцию Северные кланы англ. Fortress , альтернативные улучшения для фракции Орден Порядка, систему караванов и генератор случайных карт.

Второй аддон добавил новую фракцию Великая орда англ.

Пройти игру герой видео

Stronghold и альтернативные улучшения для всех существ, кроме нейтральных. Также были добавлены сборные комплекты, состоящие из нескольких артефактов, которые давали дополнительные бонусы, будучи собраны вместе. HeroesWorld - русскоязычный форум Heroes of Might and Magic. Карты, турниры, помощь в прохождении игры, моды, технические вопросы, обсуждение. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 23 октября ; проверки требуют 19 правок.

Heroes of Might and Magic V Разработчик Nival Interactive. Модифицированный Silent Storm engine. Сценарии Королева Бунт Осада Ловушка Закат короля. Сценарии Предательство Обещание Завоевание Корабль Решение Аграила. Сценарии Приманка Нападение Вторжение Убийство правителя Правитель Эриша. Сценарии Вождь клана Экспансия Служитель культа Марш Предложение Раилага.

Сценарии Беженцы Изумрудные Оборона Архипелаг Высший вампир. Сценарии Дерзкий маг Освобождение Триумвират Альянс Надежда Зехира. Согласно решению Арбитражного комитета Википедии , списки предпочтительно основывать на вторичных обобщающих авторитетных источниках , содержащих критерий включения элементов в список.

В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема , иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 13 июля года. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его. Для улучшения этой статьи желательно: Переработать оформление в соответствии с правилами написания статей.

Исправить статью согласно стилистическим правилам Википедии. Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники , подтверждающие написанное. The Secret of the Inner Sanctum II: Darkside of Xeen World of Xeen VI: Swords of Xeen Arcomage Crusaders Warriors Legends Shifters Mobile Mobile II Dark Messiah Clash of Heroes Duel of Champions. The Succession Wars The Price of Loyalty Heroes III: GBC Quest for the Dragon Bone Staff Heroes IV CCTG Heroes Online Kingdoms Heroes Online Компьютерные игры по алфавиту Игры Nival Heroes of Might and Magic Компьютерные игры года Игры Nival Interactive Игры для macOS Игры для Windows Компьютерные игры с трёхмерной графикой Продолжения компьютерных игр Компьютерные игры, разработанные в России Игры на движке Silent Storm Игры, использующие язык Lua.

Статьи с переопределением значения из Викиданных Википедия: Статьи с неупорядоченными списками разнообразных фактов Википедия: Статьи с разделами без ссылок на источники с июля года Википедия: Статьи с незавершёнными разделами Википедия: Стилистически некорректные статьи Википедия: Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти.

Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Текущая версия Править Править вики-текст История. Эта страница последний раз была отредактирована 13 июля в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия. В обновлении появился механизм для случайного выбора героев в дуэли, режим дуэли 3x3 и редактор карт. Ранее она была доступна в виде любительского дополнения.

Новая версия добавляет новые возможности: Обновление предназначено для аддона Владыки Севера. Функция, показывающая или скрывающая уже идущие игры по сети. Обновление добавляет возможности, аналогичные обновлению 2.

Рубрика: Видео
Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More
  • Избранное видео